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भारत की गेमिंग इंडस्ट्री को मिली नई दिशा, 2034 तक 60 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान – ‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025’ लॉन्च

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krishna kant

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भारत की गेमिंग इंडस्ट्री को मिली नई दिशा, 2034 तक 60 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान – ‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025’ लॉन्च

मुंबई: भारत की तेजी से बढ़ती डिजिटल इकोनॉमी को एक नया बल देते हुए ‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025’ का आज औपचारिक रूप से विमोचन किया गया। विंज़ो और इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट एंड इनोवेशन काउंसिल द्वारा जारी इस रिपोर्ट में बताया गया है कि भारत का गेमिंग सेक्टर 2034 तक 60 अरब डॉलर के मूल्यांकन तक पहुंच सकता है।

वर्तमान में 3.7 अरब डॉलर के आसपास मौजूद यह सेक्टर 19.6% की सीएजीआर के साथ आगे बढ़ रहा है और 2029 तक 9.1 अरब डॉलर का आंकड़ा पार कर सकता है।

📊 रिपोर्ट की कुछ मुख्य बातें:

  • भारत में इस समय 1,888 गेमिंग कंपनियां हैं, जो लगभग 1.3 लाख लोगों को रोजगार देती हैं।
  • उपयोगकर्ताओं की संख्या ~600 मिलियन है, जो 2029 तक 952 मिलियन तक जा सकती है।
  • अब तक इस सेक्टर में लगभग 3 अरब डॉलर का एफडीआई आया है, जिसमें 90% से ज्यादा निवेश 'पे-टू-प्ले' सेगमेंट में हुआ है।

रिपोर्ट के मुताबिक, ‘पे-टू-प्ले’ भारत का अपना इनोवेशन है, जो UPI आधारित माइक्रो-ट्रांजेक्शन मॉडल पर काम करता है और गेमिंग कंपनियों के लिए मजबूत राजस्व मॉडल बना है।

🎮 भारत बनेगा ग्लोबल गेमिंग निर्यातक?

रिपोर्ट में कहा गया है कि यदि सरकार उचित नीतियां, टैक्स में राहत और नवाचार को बढ़ावा दे, तो यह सेक्टर:

  • 2 मिलियन स्किल्ड जॉब्स उत्पन्न कर सकता है
  • तीन सालों में 26 अरब डॉलर का निवेश आईपीओ के जरिये जुटा सकता है
  • ग्लोबल गेमिंग बाजार में भारत की 1.1% हिस्सेदारी को बढ़ाकर 20% तक पहुंचा सकता है

विंज़ो के सह-संस्थापक पावन नंदा ने कहा,

"भारत अब गेमिंग का केवल उपभोक्ता नहीं, बल्कि निर्माता और निर्यातक बनने की दिशा में बढ़ रहा है।"

📈 गेमिंग का बड़ा योगदान डिजिटल इकोनॉमी में

आज गेमिंग का योगदान भारत के नए मीडिया मार्केट (12.5 अरब डॉलर) में लगभग 30% है, जो OTT, ऑडियो, सोशल मीडिया से आगे है। गेमिंग पहले ही विश्व स्तर पर फिल्म और संगीत उद्योगों को पीछे छोड़ चुका है।

केंद्रीय वाणिज्य और उद्योग मंत्री श्री पीयूष गोयल ने रिपोर्ट की प्रस्तावना में कहा,

"गेमिंग भारत की 1 ट्रिलियन डॉलर की डिजिटल इकोनॉमी के लक्ष्य को हासिल करने में प्रमुख भूमिका निभाएगा।"

🌍 ग्लोबल तुलना

रिपोर्ट फिनलैंड, इज़रायल और तुर्की जैसे देशों का उदाहरण देती है, जहां 90% से ज्यादा गेमिंग रेवेन्यू निर्यात से आता है। भारत के पास अब घरेलू उपभोग और अंतरराष्ट्रीय निर्यात, दोनों इंजन से गेमिंग क्षेत्र को गति देने का अवसर है।

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